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简评《塞尔达传说:王国之泪》 天天看点
来源:哔哩哔哩     时间:2023-05-29 17:30:11

5月12日,王国之泪震撼发售,玩家们等了六年的大作终于来到了玩家的手里。然而买了实体卡带的我则开始了无尽的等待,直到十天之后,我终于拿到了属于我的王国之泪卡带。


(资料图片)

在迫不及待的大玩特玩之后,也是可以简单的评价一下整个游戏的游玩感受了。作为旷野之息的正统续作,王国之泪无疑是对的起前作的名声的。都说没进步就是最大的表扬。事实上王国之泪在前作的基础之上,做了大量的加法。

最典型的就是抛弃了旧有的四大希卡族科技,而选择了大量的佐那乌科技,而正是这一改变,让王国之泪有了质的飞跃。最典型的就是究极手这个技能,彻底改变了整个游戏结构。在前作,受限于游戏的开放程度,我们想做也只能带着镣铐跳舞,只不过相比于别的有的游戏镣铐轻了点罢了。而究极手这个技能则是解放了一个镣铐,让我们玩家将舞蹈跳的更美。

就比如,在初始空岛之上,获得通天术之前,爬山是很难的。但是想要进入那个神庙,就要爬一段高高的山,而且山壁还很滑难爬上去。这时候,究极手就发挥了作用,我就把周边所有的大树全砍了,用究极手粘成了一个攀爬架,顺利爬了上去,这是前作旷野之息做不到的。

总是说旷野之息重新定义了开放世界,我认为,旷野之息靠的就是它那极高的开放程度。而王国之泪则在这基础之上更进一步。旷野之息是任天堂给出解题思路,但是由于可操作程度的问题,我们也只能在多种的解题答案之中,找出其中一种所想到的,然后解答过关。

而在王国之泪之中,任天堂还是给出解题思路,但是由于这次的可操作性强了,我们可以不去选择某一个答案而是可以给出自己想的答案了。这也是我认为王国之泪相较于旷野之息进步最大的地方,将更多的选择权交给了玩家(旷野之息已经交了很多了)。

而且,这作的技能之间的联动相较于前作也容易了不少。就比如用倒转乾坤形成一个可穿越的平台,然后用通天术穿上去。用究极手先行规划出物体的轨迹,然后用倒转乾坤回溯。这都是王国之泪新技能巧妙结合带来的。

回到开放世界的世界上来说,王国之泪的地图和旷野之息既一样也不一样。一样在于都是同样的海拉鲁大陆,大体的地标地点都没变。不一样在于,王国之泪增加了深度。这个深度不仅仅体现在空岛和地下的内容,在大陆之上无数的矿洞无数的新发现,都丰富了这个旧世界。

而且,对于下矿难回去的这个问题,通天术这个技能将它完美解决了。丰富的内容为游戏性所服务,大陆上的一个个材料点,也方便玩家发挥自己的想象力行走大陆。而至于空岛和地底则是一个全新的体验,最惊艳的就莫过于它的无缝体验了。

当然,由于王国之泪是对旷野之息的大改,相较于前作也出现了一些的问题。我感觉最大的 就是新手引导的部分。旷野之息的引导是通过完成四个神庙,获得四个技能和滑翔翼。而在王国之泪之中则变成了三个神庙,看似减少了,但是变化是极大的。原本的引导放在了神庙冒险之中,而在王国之泪中,则更多的是放在了走向神庙的途中,包括对于佐那乌机械的学习也是如此。

这导致对于我们这种旷野之息老油子来说,很爽,可以很快的开始老流氓之旅。但是可能对于新手来说,学习好的成本更大了。而且过于开放的内容,对玩家的要求也是大大提升了,需要玩家思考的更多了,可能对于习惯线性流程的玩家来说比旷野之息更不适应。

总的来说,王国之泪作为旷野之息的续作总的来说是合格的,而且还大大的提升了游戏的可玩性。对于一个价值70美元的游戏来说,它绝对是值得的。游玩时的体验呢是极其美好与丰富的。当然,由于任天堂迟迟不出新机,导致王国之泪在游玩的时候掉帧十分普遍,尤其是在启动究极手和下雨的时候大规模的掉帧是十分严重的,这反而是最影响体验的内容。

反倒画质上,由于这个滤镜的影响给我的感觉倒是很舒服,并不是阻止我往下玩的原因。如果有条件的话,十分推荐大家去玩这款大作,而且它的前作也十分值得。《塞尔达传说:王国之泪》一个将开放程度达到淋漓尽致的大作。

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